сколько полигонов должно быть в модели site:gamedev.ru - Axtarish в Google
Почему бы и нет?! HighVoltageLP. Судя по новым шутерам - от 4,5к. Для некоторых автоматов/пулемётов - от 7к. PS Надо бы из Modern Warfare вытащить, ...
13 апр. 2015 г. · Подскажите пожалуйста, сколько допускается треугольников в модели персонажа для современной FPS (в перспективе MMOFPS)? Я смоделировал меш ...
26 мар. 2021 г. · Исходя из опыта, какое максимальное количество полигонов может обрабатывать средняя видеокарта скажем за 5 мс? У меня будет модель города, ...
17 апр. 2009 г. · >А сколько все-таки полигонов должно бы быть у простого меча? всё зависит от конкретной игры. поставь лимит например в 1000 трисов и постарайся ...
536 полигонов должно быть для крокодила или аллигатора, если же персонаж другой то полигонаж другой а для крокодила именно 536 если больше или меньше то ...
6 июн. 2023 г. · 1. Какое разрешение текстур использовать? 2. Какое количество полигонов должно быть на модели? 3. Любые советы по модели или тз для моделера?
18 мар. 2012 г. · В целом опыт показывает, что можно уверенно держать 10к нескиненых треугольников в кадре. ОЧЕНЬ зависит от количества вызовов (draw call).
7 дек. 2013 г. · Нельзя сделать одну версию модели в 1500-2000 трисов на мобильные платформы, и 5000 трисов под кинект? И, опять же, в модели много полигонов, ...
Количество юнитов на экране может доходить до 200. А теперь вопрос: из (максимум) скольки полигонов должен состоять юнит, если планируется, что игра должна идти ...
28 мар. 2023 г. · Нормально и количество полигонов и текстура. Гранаты как правило держат в руке, то есть близко к глазам, поэтому мыла не должно быть. А ...
Novbeti >

 -  - 
Axtarisha Qayit
Anarim.Az


Anarim.Az

Sayt Rehberliyi ile Elaqe

Saytdan Istifade Qaydalari

Anarim.Az 2004-2023