тайлинг текстур - Axtarish в Google
Тайлинг (Tiling) (дословно — плиточный, плитка) — Это повторение текстуры, как будто плитки, если она меньше размером, чем зона для текстурирования (UV) . Это необходимо для того, чтобы заполнить пробелы, которые образуются в UV-пространстве, если текстура меньше размером.
27 июл. 2019 г.
Оценка 5,0 (336) 6 мар. 2021 г. · Tile — произносится как «тайл», переводится как «плитка», а означает повторение. Повторяющуюся текстуру используют для текстурирования больших ...
Продолжительность: 9:14
Опубликовано: 20 нояб. 2023 г.
11 сент. 2023 г. · Положите вашу карту просто в диффуз и подгоните UV размеры. Потом добавляйте другие элементы - бамп, рефлект, глосси, грязь и тп. Не берите чей- ... unwrap и тайлинг автоматический тайлинг текстури!!!!! Как сделать тайлинг в UnwrapUW? Вопрос за PBR текстуру Другие результаты с сайта 3ddd.ru
9 нояб. 2016 г. · Изменяя параметр тайлинг тут он тайлит выделенную область в прямоугольнике и не расходится на остальные части. Через гизмо он тоже расширяет ...
17 июл. 2022 г. · Подскажите, пожалуйста, как в Блендере сделать текстурную мозайку для вершин модели, чтобы при экспорте строительных блоков текстурная координата вершины ... Тайлинг текстуры DirectX - GameDev.ru Тайлинг куска текстуры? - GameDev.ru Текстурирование больших объектов - GameDev.ru Автотайлинг повторяющихся текстур - GameDev.ru Другие результаты с сайта gamedev.ru
Продолжительность: 13:00
Опубликовано: 12 мая 2014 г.
13 дек. 2012 г. · Ни одна игра не может обойтись без набора тайлов — бесшовно стыкующихся текстур земли, стен и различных объектов окружения, состоящих из ...
Novbeti >

Ростовская обл. -  - 
Axtarisha Qayit
Anarim.Az


Anarim.Az

Sayt Rehberliyi ile Elaqe

Saytdan Istifade Qaydalari

Anarim.Az 2004-2023