3 мая 2016 г. · Собственно вопрос, как лучше реализовать боевые взаимодействия? С одной стороны таргетная система куда более устойчива к лагам, ... |
14 авг. 2013 г. · Почти все привыкли делить подавляющее большинство MMORPG, по реализации боевки на "таргетные" (с выделением персонажей/мобов) и на ... |
10 мая 2016 г. · А если по сути, то динамичную "боевку" можно сделать и в таргет системе. Достаточно ввести разоружение, сбивание цели и т.п. Ceetrus; Постоялец. |
4 авг. 2019 г. · Слышал много про таргет-систему и нон-таргет-систему, и типа что вторая прогрессивнее первой. На практике в чем отличия для игрока и для ... |
31 мая 2020 г. · В игру добавлены эффекты. Реализована более удобная индикация расстояния и площади действия скила/выстрела. |
1 мар. 2015 г. · Обычно есть "статы" которые и определяют увертливость персонажа, например ловкость. Я бы хотел узнать какие точные формулы расчета этих ... |
Даркфолл это нон таргет пвп ориентированая рпг, там даже нельзя сквозь друг друга бегать и оружие имеет размеры. Вообщем игра-мечта многих форумчан :-). |
29 окт. 2015 г. · Здравствуйте. Тема ради спортивного интереса, как в наше время жульничают на играх издатели, посредники и геймеры, а так же для выяснения ... |
> Подобие неплохой игры C9 Continent of the Ninth. Вот именно что подобие - есть игры и получше с нон-таргет. Суть в том, что если захочется яркого экшена ... |
13 апр. 2024 г. · Я еще не видел игры, сочетающей в себе сюжет и рогалик. Сюжет предполагает наличие детерминированных событий, а рогалик - это рандом. |
Novbeti > |
Axtarisha Qayit Anarim.Az Anarim.Az Sayt Rehberliyi ile Elaqe Saytdan Istifade Qaydalari Anarim.Az 2004-2023 |