20 июн. 2017 г. · Случайные вектора строятся не для каждого пикселя, а для узловых точек. Значение конкретных пикселей рассчитывается как интерполяция тех ... |
13 авг. 2022 г. · В качестве исходных данных для расчета z используется сетка градиентов, а в основе расчетов: скалярное произведение векторов и интерполяция. |
3 дек. 2020 г. · Проблема тут: y / size - целочисленное деление. Оно всегда выдаст ноль. Сделайте его вещественным ( (float)y / size ) и уберите Random. |
15 июл. 2020 г. · Я пытаюсь заполнить двумерный массив с помощью шума Перлина. Но получается, что массив разбит по диагонали так, что верхний левый ... |
12 июл. 2023 г. · Для всех свободных клеток вычислите значение шума Перлина. Соберите клетки в массив (значение шума, x, y), отсортируйте по убыванию шума. |
19 апр. 2021 г. · Для этого хочу использовать алгоритм "Шум Перлина" для того чтобы делать "фундамент" для мира, а затем окрашивать его. У меня возникла такая ... |
30 дек. 2017 г. · Размер мира - до 32к x 16к тайлов. Для генерации использую шум перлинга. Мир генерируется не весь сразу, а по мере передвижения игрока. |
25 окт. 2019 г. · Шум перлина в юнити 2d, как убрать резкие перепады? 0 · Как правильно экспортировать воксельную модель в юнити? 0 · Как добавить скрипт для ... |
Шум перлина в юнити 2d, как убрать резкие перепады? Делаю генерацию мира в игре, вид сверху. Использую шум перлина в функции Generate(): public void ... |
Novbeti > |
Axtarisha Qayit Anarim.Az Anarim.Az Sayt Rehberliyi ile Elaqe Saytdan Istifade Qaydalari Anarim.Az 2004-2023 |