entity culling - Axtarish в Google
This mod utilizes your other CPU cores/threads to do really quick path-tracing from your camera to all block/-entities to determine rather they are visible or ...
Мод Entity Culling - применяет технологию построения лучей с целью узнать, видите ли вы определенную сущность (мобы, игроки, вагонетки, сундуки, ...
12 мар. 2021 г. · Мод EntityCulling - создан для оптимизации расхода ресурсов на просчет и рендеринг игровых сущностей, в том числе мобов, он ограничивает ...
20 сент. 2020 г. · Entity Culling is a client-side performance mod which aims to skip rendering of hidden (tile-)entities. In vanilla it just renders all (tile-) ...
This mod utilizes your other CPU cores/threads to do really quick path-tracing from your camera to all tile/-entities to determine rather they are visible or ...
30 авг. 2024 г. · Let us say you start some melting process at current frame then put a some kind of make-steele-event in a queue next 2000 frames in the future.
6 янв. 2023 г. · Entity Culling - данный мод оптимизирует прорисовку с использованием асинхронной трассировки пути для пропуска блока рендеринга / объектов, ...
Cull() Marks a cullable and existing entity as culled. If the entity does not Exist or is not cullable, nothing is done.
Мод Entity Culling для Minecraft улучшает производительность игры, удаляя невидимых сущностей из мира, что позволяет снизить нагрузку на систему.
Novbeti >

 -  - 
Axtarisha Qayit
Anarim.Az


Anarim.Az

Sayt Rehberliyi ile Elaqe

Saytdan Istifade Qaydalari

Anarim.Az 2004-2023