This mod utilizes your other CPU cores/threads to do really quick path-tracing from your camera to all block/-entities to determine rather they are visible or ... |
Мод Entity Culling - применяет технологию построения лучей с целью узнать, видите ли вы определенную сущность (мобы, игроки, вагонетки, сундуки, ... |
12 мар. 2021 г. · Мод EntityCulling - создан для оптимизации расхода ресурсов на просчет и рендеринг игровых сущностей, в том числе мобов, он ограничивает ... |
20 сент. 2020 г. · Entity Culling is a client-side performance mod which aims to skip rendering of hidden (tile-)entities. In vanilla it just renders all (tile-) ... |
Using async path-tracing to hide Tiles/Entities that are not visible. |
This mod utilizes your other CPU cores/threads to do really quick path-tracing from your camera to all tile/-entities to determine rather they are visible or ... |
30 авг. 2024 г. · Let us say you start some melting process at current frame then put a some kind of make-steele-event in a queue next 2000 frames in the future. |
6 янв. 2023 г. · Entity Culling - данный мод оптимизирует прорисовку с использованием асинхронной трассировки пути для пропуска блока рендеринга / объектов, ... |
Cull() Marks a cullable and existing entity as culled. If the entity does not Exist or is not cullable, nothing is done. |
Мод Entity Culling для Minecraft улучшает производительность игры, удаляя невидимых сущностей из мира, что позволяет снизить нагрузку на систему. |
Novbeti > |
Axtarisha Qayit Anarim.Az Anarim.Az Sayt Rehberliyi ile Elaqe Saytdan Istifade Qaydalari Anarim.Az 2004-2023 |